fps是什么意思(哪些游戏属于FPS游戏)

这当今世界大概并没有多少人能抵挡住手游的魅力,在多巴胺的具有刺激性之下,快乐来得如此迅猛,那一句「玩手游就要笑着玩」的名言说的没错,不可以让游戏玩家会心一笑的手游,也许压根不值一玩。

自然,在手游环节中,有很多原因影响到着游戏玩家的心态,手游难易水平、画质高低、流畅与否等等这些,我最为看中的是流畅度,由于我偏爱射击类手游,而这类手游特别是看重流畅度。

是不是流畅,看帧数变一目了然,fps 是衡量帧数的专有名词,全称之为 Frames per second,每秒帧画面,每秒呈现越多画面,视觉观感自然更为流畅。

「作弊般」的游戏插帧算法,为什么苹果华为小米都不用?

要理解起来而非难,说到底很多人都在手游上体验过高帧率带来的快感,「用过就回不去了」,这剧本在近2年的手机屏幕进化史中已经演过一遍。

高帧率提升的非但是画面观感,每秒呈现的画面更多,屏幕中物体的移动轨迹就会更为平滑,有助于预判对手的行动,这些正所谓的电子竞技显示屏,才会持续突破屏幕刷新率的天花板,为的便是匹配上愈来愈高的手游画面帧数。

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▲图片来源:logicalincrements

但是在手机上期盼玩到高帧率的手游,通常有必要以牺牲画质为前提,换取盈余的渲染算力,才可以渲染出更多画面,难道鱼与熊掌真的不可兼得吗?

前段時间发布的 iQOO Neo 5,加入了手游插帧作用,能对所支持的手游进行插帧处理,让高画质和高刷新率得以同台演出,这些作用出如今一台搭载高通骁龙 870 SoC 的手机中,让人着实感到意外。

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听着好像很美好,但它真的能像详情页里说的那样,让高画质和高刷新率完美相互配合吗?

高画质 + 高帧率,同台演出

现阶段,iQOO Neo 5 仅对 8 款手游开放插帧作用,这其中包含:

和平精英天涯明月刀使命召唤手游崩坏 3完美全球天谕战神遗迹第五人格

我就用前四款手游测试试看,首先是「和平精英」,将画质调至 HDR 高清,且帧率安装为极限。

之因此并没有把画质继续往升高级(超高清模式),是由于插帧作用有必要手游在极限帧率模式下才可以触发,而玩过该手游的游戏玩家都应当清楚,吃鸡的超高清模式,帧率最高只有安装为超高,也便是 40fps,极限则是 60fps。

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接下来几款手游的测试逻辑都一样,在条件容许的状况下,把画质拉满,再进行插帧,一来对比画质,二来对比不一样帧率下,对手游体验的影响到。

通过录屏或录影再转动图的方式,难以知道这其中差别 (动作持续的时间段不变,時间内动作更为流畅),但凭借肉眼去观察人物转身或高速拉枪时,能很清楚地知道高帧数的优势,每秒呈现出的画面更多,拉枪或射击时的轨迹会更线性。

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而在角色扮演手游中,高帧率的优势不太显著,开与不开直接的差别,肉眼难以察觉。

从之上几款手游的测试看来,通过插帧获得的「双高」手游画面,确实要比手游原生的「画质帧率二选一」来得更加好,并且这或是在骁龙 870 核心的前提下实现的,性价比更上一层楼,而游戏玩家牺牲的,仅仅是手机有一点发热而已。

但针对绝大多数手游来讲,高帧而非是必要的画质提升,譬如在「天涯明月刀」这款手游中,其主推的 3A 级画质才是 RPG 手游所最为看中的,特别是在捏脸阶段,小细节越丰富、画质越高清,更有乐趣。

话说回来,插帧作用在手机上那麼好用,为何 PC 上并没有类一样作用呢?并不是并没有,仅仅是以此外一个名字隐藏在游戏玩家的平日中。

高端显卡优势尽显

英伟达的 DLSS (深度学习超级采样) 技术就实现了类一样作用,现如 DLSS 已经进化到 2.0 时代,通过英伟达 GeForce RTX 系列产品显卡的 DLSS 2.0 作用,在功耗和散热不变的状况下,可以大幅提升性能。

这项在 Turing 架构的 RTX20 系显卡上首发的 AI 画质采样技术的优势表现为画质不变,但手游帧数却能获得 70% 之上的提升,在「使命召唤冷战」、「我的全球」等一部分手游中,乃至可以让帧数翻一番。

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DLSS 与手机上画面插帧的实现原理截然不一样,英伟达挑选从画质入手,在高画质下牺牲一部分小细节,换取帧数的巨幅提升,进而实现「双高」的手游画面。

自然,这些技术也不可以让英伟达一家独享,AMD 的 Radeon Boost 作用便是为对标 DLSS 而生的,通过动态调节分辨率,或调节帧内的着色率,起到提升帧数和响应速度的作用。

赚了口碑输票房

那麼问題来了,既然手机手游可以通过插帧的方式实现更高的「双高」画质,为何手机厂商们都不怎么跟进呢?

在旗舰手机还被高通骁龙 865 支配的时代,努比亚就在红魔 5G 上推出过手游插帧作用,尽管换了个名字,叫「Touch Choreographer 算法」,跟 iQOO Neo 5 的实现原理并没有太大差别。

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二者都是在原本画面之间插入更多帧画面,由于手游自身的画面都是通过实时渲染出来,这样生成的画面作用,要比 MEMC 视频插帧所实现的作用更为丝滑,画质也更佳。

因此加入了一枚「专事专用」的显卡芯片,开启插帧后机身温度和功耗显著升高,厂商有必要花较大时间精力去处理散热难题,这不容置疑与现如强调轻薄的手机进化趋势背道而驰。

其二,花了大时间精力实现插帧算法后,只有收获一部分喜欢射击、动作类手游的游戏玩家欢呼声,针对坐拥较大游戏玩家群体的 RPG 类手游却收效甚微。

依据 GameRefinery 2020 年的移动手游报告的数据,可以知道中国唯有 9.06% 的射击类手游游戏玩家,而近半的仍是 RPG 手游游戏玩家,占 48.08%,应对这些手游市场份额,手机知名品牌们对手游插帧唯有小一部分游戏玩家盈利的技术,自然是提不起兴致。

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其三,正如我在上边所列举的,iQOO Neo 5 现阶段唯有 8 款手游有插帧,说明该作用有必要获得手游厂商的优化支持,若为了更好地这样一个作用,有必要行业上下游一同努力才可以实现的话,它的普及之路,注定不平坦。

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此外,在 iQOO Neo 5 的手游插帧技术背后,隐藏了一个「猫腻」。

手机中有一个专属的手游魔盒作用,在这其中能查看见支持手游插帧的手游列表,按下「安装」,会跳转到 vivo 使用商城中去下载。

而当我习惯性地下载了世界服的「崩坏 3」,发觉列表中的「安装」按钮并消失,意味着唯有自营渠道服的「崩坏 3」才可以插帧进行手游。

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▲ 桌面已有一个崩坏 3,进到安装里或是提示需下载

当手游插帧成为某些渠道服专属作用时,一切都变味了,再好用,也仅仅是附庸。

综上,针对游戏玩家来讲,手游插帧可以算是百利无一害,但换作是手机厂商的立场,这事儿看好不叫座,怎么算都不怎么划算。

分辨一种新作用是不是能成为主导流,投票权始终在多数用户的手里,而手游插帧就像是一道甜点,小一部分用户很爱,此外的人却对于此事无动于衷。

它没能成为主导流,恰好是由于它解决的,是个非主流问題。

Author: 宏, 嘿嘿