玩魔方的技巧规律(一学就会的三阶魔方复原法)

手拉手 问题:

玩魔方的技巧规律(一学就会的三阶魔方复原法)

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三阶魔方的基本桥梁复原方法

手拉手

0.魔方旋转的公式表达

魔方旋转的公式表示

1.还原白红边。 (红色为底部,蓝色为正面,白色为左侧)

找到白边和红边,把白边和红边的白色格子和白色中心块放在一起。将白色网格放在左侧,将红色网格放在底部以放置魔方。图1

图1

2.形成边对-准备边块

在下面要进行的每个步骤中,不得破坏前面步骤完成的部分。

找到白蓝边,将其转到F层和D层的相交边(简称FD边),如图2所示。方向不一定要和图中一样,只要边块位于 FD 边的位置。

图2

提示:将白色和蓝色边缘移动到 U 层,然后移动到 M 层,然后移动到 FD 边缘位置。

3.形成一对棱角-准备角块

找到白色、蓝色和红色的角块。将其移动到 U 层,并将其红色网格向左或向右。然后转动M层,使白蓝边靠近白蓝红角块。

如果将角块和边缘块的白色网格和蓝色网格连接在一起,如图3所示,就得到了正确的角和角的集合。

图 3

如果没有得到正确的边角对,如图4

图 4

将白边和蓝边返回到FD边的位置,然后做U2(将顶层旋转180度,使角块的红色网格朝向对侧),然后将M层旋转,使白色和靠近白色、蓝色和红色边角的蓝色边缘,您一定会得到正确的 Angular 对。如图5所示

图5

4. 将边缘和角落放回原位。

得到正确的边角对后,返回到它应该去的位置,白色和蓝色的边角应该去LF位置。

如果对角的蓝色格子在U面上,将角转到图6所示的位置,然后做r’F

图 6

如果角对的白色在U面上,将角对转到图7所示的位置,然后做F’

图 7

最后,如图8所示

图 8

5. 完成第一座桥。

将蓝色改为绿色,即找到白绿边的方块放到FD位置,然后找到白绿红放到最上层,让白绿红红方块到左或右形成一对边角,重复步骤 2 至 4 的步骤。白绿边角对应该最后回到LB位置,所以在步骤4中“转向如图所示的位置”(图6和图7中的边角对在U和F层),白色和绿色的边角应该对应到U层和B层的交点。图 9. 第一座桥完成。

图9

6. 完成右边的第二座桥。

重复步骤1到5,把所有的白都改成黄色,(即找到蓝黄边和蓝黄红角块,形成边角回归,然后找到绿黄边和绿- 黄色红色角块形成棱角返回),完成如图10

图10

第二座桥(右桥)在拐角和拐角的定位上与第一座桥略有不同。有时需要在右桥的拐角和拐角定位时先做r。如图11所示:

图11

当黄色在U层时,如果把白蓝边角还原成图7,如果做F的话,会破坏已经还原的白蓝边角。因此,在恢复此状态时应使用rU或LF,即通过返回顶层的棱角来避免损坏左桥。

另一种情况如图12所示:

图12

做 RU’ 或 LF

黄色和绿色的边角是一样的。

7、恢复item层四个角块的方向。

魔方顶层放置示意图

转动u层,使u层角块的橙色网格与上面八个图形之一对齐。图中短线为​​橙色格子。规则是两后四左,即不在左上角后上角的两个黄色角块的黄色向后,不在左上角块的四个黄色向左转,最后 3 个黄色不在顶角。面,顶面上的黄色角块放置在左上角的位置。如下图,做公式:(R’U) (LU’) (RU) (L’U’)

重复步骤 7,直到顶部四个角的橙色方块全部向上。

8. 恢复顶层四个角块的位置。

观察顶层每两个相邻角块一侧的两个网格的颜色。如果四边四对格子的颜色都一样,那么四个角块的位置就正确了。

如果只有一个面有两个相同颜色的网格,则将此面转为面 B 并制定公式。

如果四个面上的四对格子的颜色不一样,那么直接制定公式。

公式:

LF (R’U) (LU’)(RU)(L’U’)F’L’

这个公式的中间部分是步骤7的公式

重复步骤 8。

四个侧面的四对面板都是一样的颜色

9、调整剩余6个边块的方向。

转动 M 层向上移动橙色或红色中心块。

判断未还原的6条边的方向是否正确。

如果边缘块的红色或橙色是向上或向下,则边缘块的方向是正确的。

这一步可以大致出现图13所示的九种情况。最终会变成第八种情况。然后使用公式:MR U MR’

注意:在这一步中,您需要学习如何更换侧面的上下边缘块。首先将这两个边块转到最上层,然后让U2转180度,交换两个边块的位置,然后逆第一步。手术。它成功地交换了两个边缘块的原始位置。即,通过MR U2 MR’交换两个边缘块的位置。

E1和E2可以通过交换DF和UF边缘块变成E8

E3 可以通过做 U,交换 DF 和 UF 边块变成 E8

E4可以通过交换边变成E6

E6的放置如图13所示。 用MR U MR’一次改成E8

E5的放置如图13所示。 用MR U MR’一次改成E8

E7可以通过转换为MR2来更改为E5

E9可以用MR U MR’两次变成E6

图 13

图片中的紫色表示方向不正确的边缘块。

直到所有边缘的方向都调整正确。

10.还原橙白边和橙黄边。

首先,通过交换侧面的两个边缘块,将橙色白色边缘和橙色黄色边缘移动到DF边缘和DB边缘的位置。同时,6个边块的方向不能被破坏。

如图14所示

图14

将橙色边缘移动到 DF 边缘位置。做MR,将橙色边和DF边同时移动到U层。

U2 交换橙色边缘和 DF 边缘的位置。 MR’ 将橙色边缘和 DF 边缘返回到它们的原始位置。

以同样的方式,将橙色边缘放在 DB 边缘上。

然后,如图 15 所示,

图 15

转动 U 层以反转两条边之间的间隙的颜色。比如图片中的DF边是橙黄色的,黄色在F侧。将白色间隙放在 F 侧,将黄色间隙放在 B 侧。做M2恢复。

11.重新存储 M 层。

在 M 层上寻找恢复的边缘,如图 16 中的蓝橙色边缘所示。如果是,请转动 M 层并将其放置在 DF 边缘上。 如果没有直接公式。

图 16

公式:U2 MR’ U2

重复第 12 步,直到魔方解开!

恭喜! 学习一个三阶魔方复原方法。