国际象棋怎么玩(国际象棋基本规则)

2021-10-06 07:48:00 39点热度

国际象棋怎么玩(国际象棋基本规则)

世界象棋规则,对局由双方在一块称之为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。 1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成. 1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格. 1.3 8排垂直的格子称之为"直线" 1.4 8排能力的格子称之为"横线" 1.5 同色格组成的角角相触的各地称之为"斜线"。

由“世界棋联”审定的世界象棋规则与我国现行的世界象棋规则略有不一样。例如,行棋时,只要是棋子不离手,就算是触及格子,仍可另移他格。有关迟到判负,并不是以15分钟为限,反而是以1小时为限。比赛进行中,有关“提和”、“同意和棋”、或“认负”,队员可以主动征询队长的意见。确认名次的原则是,积分相等,名次并列。如必须区分名次时,循环赛按所胜全部对手积分总和再加上所和对手积分的一半计算"小分","小分"多者,名次列前;积分循环制比赛则按对手的积分总和即“对手分”的多少排列名次。有关团体比赛的贡献计算,规定只计局分,不计场分。如遇两队积分相等,则名次并列。

国际象棋怎么玩(国际象棋基本规则)

世界象棋对局由双方在一块称之为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。

1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成.

1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.

1.3 8排垂直的格子称之为"直线"

1.4 8排能力的格子称之为"横线"

1.5 同色格组成的角角相触的各地称之为"斜线".

第2条 棋子

2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")

2.2这类棋子如下:

一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马

八个黑兵

第3条 行棋权

3.1对局首先应由执白棋一方摆脱,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成

3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"

第4条 一着棋的基本概念

4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.

4.2除参与易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,一切棋子都不怎么能越过被其他棋子占据的格子.

4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[有关"吃过路兵"见第5.6条(3)]

第5条 棋子的走法

5.1王

(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的一切相邻格子.

(2)易位是由王已方一切一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向一切一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚通过的格子.

(3)要是一方先触摸车一起然后再触摸王,那麼他不可以用那个车进行易位,这类状况须按第7.2和7.3条处理

(4)要是一方在准备易位时触摸了王,或是与此同时触摸了王和车,然后发觉易位不合规则,他可以挑选走王或是向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,要是王并没有合乎规则的走法,该方有权造反走一切规则的着法.

(5)不符合规则的易位:

(一)王已经移动过,或是

(二)用来易位的车已经移动过.

(6)下列状况暂不可以易位:

(一)王的原始格子或是将要越过的格子或是将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或是

(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子

5.2后

后可走到它所在的直线,横线或斜线上的一切格子(除受第4.2条限制外).

5.3 车

车可走到它所在的直线和横线上一切格子(除受第4.2条限制外)>

5.4 象

象可走到它所在斜线上的一切格子(除受第4.2限制外)

5.5 马

马的走法由两个不一样 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走首先格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

5.6兵

(1)兵只有朝前走

(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只有沿直线向前走一格.吃子时,只有吃它斜前方一格的棋子.

(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所通过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这类吃法只有在对方以该方式走兵后立即进行,称之为"吃过路兵".

(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这类变换仍被视作同一个着,变换何种棋子由棋手挑选,不必考虑到棋盘上是不是还有同类的其他棋子,这类由兵变换为别的棋子的走法称之为"升变",升变的棋子立即生效.

(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不可以立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手相应严格依照5.6条(4)规定的方式完成该着.,

第6条 一着棋的完成

一着棋的完成系旨.

6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.

6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自身的棋子放以新的格子,并且已经离手.

6,3易位时,地棋方已把车放在王通过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,要是此易位是合乎规则的.

6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.要是到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子.

6.,5在确认 否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才可以社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有状况.

第7条摸子

7.1 行棋方要是预先说明自身的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或是更多的棋子

7.2除上述上,要是行棋方有观念地触摸了"

(1)同一个方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的首先个可以走动或可以被吃的棋子;或是;

(20一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;要是这类吃法不合规则,要是无法确认先触摸哪一个棋子,则以已方棋子做为已被触摸的棋子.

7.3要是所触摸的已主棋子均并没有合乎规则的着法(或是对所触摸的对方棋子均并没有合乎规则的吃法),行棋方有权走一切合乎规则的着法.

7.4要是一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自身触措棋子以前提出.

第8条 不合规则的局面

8.1要是在对局环节中发觉有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未摆脱以前的形势.然后,假若不可以按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.

本款适用于对局的一切阶段,也适用于待裁决的对局.

8.2 要是在对局环节中,一个或是更多的棋子因偶然原因被移动过,并且再次放置时并没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,假若不可以按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.

8.3要是一主在行棋的环节中,无意碰倒了一个或是更多的棋子,他和自身的赛时将局面复原.

8.4要是在封棋开始后,发觉局面摆得不对,必须再次摆成封棋时的局面再继续对局

8.5要是在对局环节中发觉棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.

8.6对局开始后发觉双方棋子的颠倒,要是这时赛时到了首先时限所规定 的四化之至局应继续进行,假若未逾四分之一,在不对比赛時间表组成利害干扰的前提下,裁判员可以再次安排棋子颜色正确的对局.

8.7 在对局环节中要是发觉棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,

第9要 将军

9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军".行棋方的着法不可以使已方的王处于一切对方棋子攻击的格子.

9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,要是无法应将,王即被称之为'将死"

9.3 将军不必声明

第10条 对局完毕

10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告完毕.

10.2 一方认输,对方即为胜方,对于此事,对局完毕,

10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有一切合乎规则的着法,对局其结果作和,处于这类状况的该方被称之为"无子可劝".至此,对局即告完毕.

10,4 下残局形势之一,对局其结果作和.

(1)单王对单王

(2)单王对王单象或王单马

(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象

10.5 只剩单王的一方不可以作胜方.要是剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋.

10.6双方一致同意和棋,对局其结果作和,至此,对局即告完毕,

10.7一方可依据第10.6和的规定提议和棋,但这只有在他刚摆脱一着棋时提,唯有在和棋提议提出后,该方才可以按动对方的钟,对方对于此事提议 可以接受,还可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋提议以前,一方所提出的这种提议始终有效.

10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和还可以拒绝,对以这类方式提和的棋手,裁判可以给与处罚

10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定了,

10.10 要是相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局其结果作和,这可以有以下两类状况:

(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写出着法,然后向裁判声明他准备摆脱该着法;或是

(2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一个方行棋.

相同局面指的是同种同色的棋子都占据同样的格子,并且所且棋子很有可能的着法(包含易位或吃过路兵的权利)都相同的局面.

10.11要是一方并没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去提和的权利;可是,要是轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利.

10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近持续50回合中,双方并没有吃过一切一子,都没有走动一切一兵,对局其结果作和.

针对某些局面,回合数可以增加到50之上,但对所增加的回合数和相关局面,组织者必须在赛前明确宣布.

10.13要是一方依据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若这时裁判没有在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.

(1)经审验,提和理由成立,对局判和.

(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上再加上5分钟.要是这样做意味提和方已超出时限,判提和方负.若情形并不是如此,对局应继续进行.而依据第10.10条声明自身的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.

(3)一方依据上述相关条款,一旦提出和要求,不容许撤回.

10.14在规定時间内并没有完成规定着数的一方判负.但要是双方只剩下单王,对局其结果作和(见第6.5条和第10.5条)

10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时之上者判负.迟到時间从比赛续赛开始起算,可是,在封局续赛中,要是封棋方迟到,在出当前列状况之一时,则裁判判法不一样:

(1)封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜.

(2)封棋着法使对方无子可动或这样的话造成出现第10.4条所列出的局面之一,对局其结果判和.

(3)出席方超出时限,按第10.14条规定判该棋手负.

10.16封局续赛开始时,如封棋方的封着出当前列状况之一,则判封棋方负:

(1)模棱两可的着法:

(2)具体实际意义不可以成立的虚假之着:

(3)不合规则的着法.

10.17在对局中拒绝遵守本规则的一方判负.要是对局双方均拒绝遵守本规则或是双方均迟到棋盘旁达1小时之上则对局双方均判负.

第11条 对局记录

11.1在对局进行环节中,双方都需要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包含已方与对方着法),字迹应尽很有可能清晰可辨.至于棋手摆脱着法后记录或是记录后摆脱着法,由棋手自行决定了.

11.2要是一方的棋钟所剩時间离时限已欠缺5分钟可不必要求他履行11.1条规定.但一俟枯钟上尤为的超时标志说明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法.

11.3 要是双方均不可以履行记录,裁判或代理裁判必须尽很有可能一场并作好相关记录,在这类状况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此以前,裁不得以一切方式向棋手指出已经走了多少着.

11.4 要是第11.2条而非适用 ,而一方拒绝依照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条.

11.5要是一方同意依照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,要是能在时限以前不影响到对方比赛且补全记录,裁判应予考虑到,裁判一旦作了借用记录决定了,对方不得拒绝,由于比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需時间将做为补全记录者的用是地,在其它一切状况下,记录只有在时限过后补全.

11.6要是在时限以后,只 有一方必须补全记录,则须在走下一步棋以前补全,而这时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟.

11.7要是在时限以后,双方都有必要补全记录,这时双方的棋钟都应当停住,直一两份记录补全为止,要是必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下具体的对局局面.

11.8 要是在运用和11.6条时,裁判员发觉仅借助记录纸不可以使对局重现,他应当援用11.7条.

11.9 要是不很有可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应当继续,在这类状况下,应把对局的下一着做为下时限的首先着.

第12条 棋钟

12.1 每方都必须在规定的时限内走满必须的着数,对于此事应在比赛前明确规定,一方在一个时限内所节省的時间应与一下一时限所分配的時间相加,容许他积累使用.

12.2 每方棋钟配置小旗一面,用于监督是不是超时,小旗降落可由裁判目察确认,要是由于小旗装置发生邦联虽尚未降落,但一旦裁判确认分针末端已超出小旗末端即为超出,当裁判没有在场时,一方依据上述规定提出小旗降落便可请裁判确认.

12.3规定的比赛時间一到,应开动白方旗钟在对局环节中,每方在走棋以后应按停已方棋钟,开动对方棋钟

12.4在棋钟并没有发生显著邦联的状况下,走时的每一个时分标志都被社作精确无误的,要是一方想提出棋钟出现故障,他必须在发觉问題时就提出,不可以在时限已到小旗降落后提出,有显著邦联的棋钟应当拆换;至于对局中止时双方已用時间就尽很有可能在新钟上校出,裁判应充裕发挥他的分辨力以确认新钟上应标明 的时分,要是裁判决定了在一方或双方时钟上已用時间,除开第10,13条所规定的以外,在一切民政部下,不得加时事使一方所留時间,

(1),离时限欠缺5分钟,或是

(2)按离时限所剩時间计算,每着棋欠缺1分钟

12.5要是出现某类有必要裁判进行干预的原因 对局不能不中止,裁判应按停双方棋钟,但要是那时候裁判没有在场,提出要求的一玟可按停双方棋钟待裁判处理.

12.6在第8.1条和第8.2条的民政部下,要是不可以确认出现不合规则状况时双方的用时,应依据发觉这种地棋钟上的双方用时和所弈着数以及了现不合规则局面时的着数比便双 时进行再次分配

在运用本条款时,应留意给一方所留時间不得离时限欠缺5分钟或是离时限每着棋欠缺1分钟, 否则不可以动用该条款,

12.7认输或是同意和棋以后,就算是发觉对方小旗已经降落,认输或同意和棋仍然有效.

12.8要是双方小旗与此同时降落,而裁判不可以断定何方的小旗先落下,则对局应当继续,在这类状况下,要是双方不可以出示超出时的相关着法记录,对局的下一着应做为下一时限的首先着.

12.9对以下状况裁判不得温馨提醒棋手

(1)对方已经行棋

(2)行棋后忘记按停棋钟

(3)已经行棋数着,等等这些

第13条 封棋

13.1(1)要是比赛规定完毕時间 已到而对局并没有完毕,行枯方必须把他的着法清楚明了地记在他的记录纸上,将双方记录纸装入信封并封口后方能按停已方棋钟,只要是行棋方并没有按停棋钟他仍有权更改封棋着法,要是在裁判宣布封棋扣,行棋方氢这着棋在棋盘上直了出来,那麼,他必须把同样着法记在记录纸上.

(2)行棋方在比赛规定完毕時间未到提前封棋,应把离地间所剩的所有时候间全都加在人的棋钟所用時间上.

13.2在封棋的信封上应注明

(1)双方姓名

(2)封棋时的局面

(3)每方所用的時间

(4)封棋方姓名

(5)封棋时的着数

13.3裁判必须妥善保管好封棋信封并查验信封上所注明的各个项目是不是正确无误.

第14条 封棋的续赛

14.1续赛时,应当在棋盘上摆出封棋时的局面,与此同时应按封棋时的每方的用时把枯钟拔好.

14.2封棋信封必须在非封棋方在场时才可以打开,当封棋着法在枯盘上摆出来以后,才可以开动非封棋方的棋钟

(1)要是双方同意封棋作和并向裁判报告了他们的决定了后,封棋信封打开依据第10.16条,封棋着法不可以成立,这时认输仍然有效.

14.3要是非封棋方未到,他的钟应当开动,但封枯信封却必须等到他到达时才可以打开.

14.4要是封棋方未到,非封棋方不必在棋盘上摆脱应着,他有权把应着记录纸上,把记录纸封入信封,停止自身的钟并开动对方的钟,封棋信封应妥善保管好封棋信直至封棋方到达时打开.

14.5要是依据第13条规定所记录好的封棋信封遗失,那未

(1)对局应以封棋时的局面开始续赛,棋钟应拨到封棋时所记录的時间.

(2)要是不可以再次摆成封棋时的局面,对局当作废重下,

(3)要是封棋时的用时不可以再次确认,如何处理由裁判决定了,封棋方则在棋盘上摆脱封着.

14.6续赛时,要是一切一方棋钟所示用时有误差,只要是一方棋手在摆脱首先着棋以前提出,棋钟误差应予改正,否则就算是出现棋钟误差也无改正,对局应继续进行,但要是裁判觉得将由此造成十分利害的后果,可提供改正.

14.7封棋续赛的時间由展示开始与境的墙上标准钟控制, 完毕的時间要预先宣布.

第15条 棋手守则

15.1禁例

(1)对局时棋手不得借助于一切手写,印刷或用其他方式记录的材料,不得在除此之外棋盘上深入分析枯局,是求助于第三者的意见或提议.

(2)比赛期内,除开记录具体着法和棋钟的時间以外,不得做笔记以作用记忆.

(3)在对局和续赛期内,不容许在比赛室内,对棋局进行深入分析.

(4)禁止以一切方式干扰对方或分散对方留意力,包含不顾对方拒绝一味提出和棋提议.

15.2对违反规则第15.2对违反规则第15.1条规定的棋手可以提供处人判负.

第16条 裁判

裁判受命管理比赛,他的职责是:

16.1确保规则获得严格遵守,

16.2监督比赛的进程;确认棋手在规定时限人是不是超时;安排封棋续赛次序;确保第13条有关封棋的规定获得遵守;确保信封上所记述的内容精确无误;保基信封直到续赛时为止等.

16.4为比赛能没问题进行恪尽已职,确保赛场自始至终维持优良的比赛自然环境,使参赛者不受对方干扰或被观众干扰.

16.5对棋手的各种各样或违反规则的个人行为给与处分.它们各自是警告,增加违规者比赛用时或其对手未用時间 通读 判负.

第17条贡献计算

针对胜局,胜者得1分,负者得0分,针对和棋,双方各得1/2分.